The Engine — Brevet en cours

Un seul workflow.
Deux flux natifs.

Un pipeline GPU en instance de brevet. Conçu pour desktop et mobile en même temps — pas rajouté après coup.

Trois raisons pour lesquelles le live fait encore mal.

Rien de tout ça n'est la faute du streamer. Les outils n'ont jamais suivi.

La taxe du format

La moitié de ton audience est sur mobile. La plupart des logiciels de streaming te forcent encore à choisir — desktop ou mobile, jamais les deux. En 2026, ce n'est plus un choix, c'est une taxe.

Le bazar de la config

Les logiciels de streaming sont restés en 2014. Des heures à brancher des plugins au lieu de créer. Une mauvaise mise à jour et un NMS Drop ou un stream sponsorisé tombe en plein direct.

Le coût caché

Le « gratuit » l'est rarement. Plugins, service de restream, studio d'alertes — la pile bricolée coûte discrètement plus cher qu'un seul abonnement soigné.

Chaque domaine créatif a eu sa couche intuitive.
Le streaming, lui, est resté en ligne de commande.

Apprendre HTML & CSSSquarespace, Webflow, Wix
Apprendre Adobe PhotoshopCanva, Figma
Monter sur Final Cut ProCapCut, Descript
Câbler OBS + plugins + restreamDualStream

Zéro-Copie

La première application de streaming au monde avec Brevet en instance architecture double format native GPU

Pipeline unifié

Chaque scène. Chaque écran.

Ton contenu
Caméra, écran, jeu, audio, etc.
Traitement zéro-copie
Pipeline GPU
Sans goulot CPU
Format 16:9
Scène desktop
Mise en page unique
Format 9:16
Scène mobile
Mise en page unique
Twitch
Desktop + mobile
YouTube
Desktop + mobile
Kick
Desktop
Custom RTMP
Toute destination

Traitement zéro-copie

Tes données vidéo restent sur la carte graphique du début à la fin — sans allers-retours entre CPU et GPU. Ça élimine le plus gros goulot des logiciels de streaming classiques, et c'est pour ça que DualStream est instantané.

Une source, deux formats

Notre architecture brevetée rend tes scènes desktop (16:9) et mobile (9:16) en parallèle depuis les mêmes sources — sur le GPU, en une seule passe. Pas d'encodage dupliqué. Pas de ressources doublées.

Pipeline natif GPU

Les logiciels de streaming classiques font tout passer par le CPU. DualStream tourne nativement sur le GPU — du matériel conçu pour la vidéo. C'est comme ça qu'on atteint plus de 10 sources à 60 fps avec moins de 5 % de CPU.

Plusieurs sources en entrée. Deux formats en sortie.

Un seul pipeline. Chaque source à gauche alimente le même moteur, qui rend les deux formats en parallèle et les envoie où tu veux à droite.

Entrées

Caméras
Micros
Écrans et fenêtres
Capture de jeu

Brevet en instance

DualStream Engine

Un compositing GPU. Deux rendus. Encodage en parallèle.

Sorties

16:9 vers plateformes desktop
9:16 vers plateformes mobiles
Enregistrement local, les deux formats
Twitch / YouTube / Kick / Custom RTMP

FAQ du moteur

Matériel, sources prises en charge, et fonctionnement réel du pipeline.

Prêt à sentir la différence ?

Une installation. Deux formats. Aucun plugin à chercher.