The Engine — brevetto in corso

Un solo flusso di lavoro.
Due stream nativi.

Una pipeline GPU con brevetto in corso. Pensata da subito per desktop e mobile — non aggiunta dopo.

Tre motivi per cui andare live fa ancora male.

Non è colpa dello streamer. Sono gli strumenti a non essere al passo.

La tassa del formato

Metà del tuo pubblico guarda dal telefono. Quasi tutti i software ti fanno ancora scegliere — desktop o mobile, mai entrambi. Nel 2026 non è una scelta, è una tassa.

Il caos della configurazione

I software di streaming sembrano ancora del 2014. Ore a collegare plugin invece di creare. Un aggiornamento sbagliato e un NMS Drop o una live sponsorizzata salta a metà.

Il costo nascosto

"Gratis" quasi mai lo è. Plugin, servizio di restreaming, studio per gli alert — lo stack raffazzonato costa più di un unico abbonamento curato.

Ogni campo creativo ha avuto il suo livello intuitivo.
Lo streaming è rimasto alla riga di comando.

Imparare HTML e CSSSquarespace, Webflow, Wix
Imparare Adobe PhotoshopCanva, Figma
Montare in Final Cut ProCapCut, Descript
OBS + plugin + restreamDualStream

Zero-Copy

La prima app di streaming al mondo con brevetto in corso architettura GPU nativa dual-format

Pipeline unificata

Ogni scena. Ogni schermo.

I tuoi contenuti
Camera, schermo, gioco, audio, ecc.
Processo Zero-Copy
Pipeline GPU
Nessun collo di bottiglia CPU
Formato 16:9
Scena desktop
Layout sorgente unico
Formato 9:16
Scena mobile
Layout sorgente unico
Twitch
Desktop + Mobile
YouTube
Desktop + Mobile
Kick
Desktop
Custom RTMP
Qualsiasi destinazione

Processo Zero-Copy

I dati video restano sulla scheda grafica dall'inizio alla fine — senza rimbalzare tra CPU e GPU. Questo elimina il collo di bottiglia principale dei software di streaming tradizionali ed è il motivo per cui DualStream è istantaneo.

Una sorgente, due formati

La nostra architettura in attesa di brevetto renderizza scene desktop (16:9) e mobile (9:16) contemporaneamente dalle stesse sorgenti — sulla GPU, in un unico passaggio. Nessuna codifica duplicata. Nessun raddoppio delle risorse.

Pipeline GPU nativa

I software di streaming tradizionali elaborano tutto tramite CPU. DualStream gira nativamente sulla GPU — hardware progettato per il video. Ecco come gestiamo 10+ sorgenti a 60fps con meno del 5% di CPU.

Più sorgenti in entrata. Due formati in uscita.

Una sola pipeline. Ogni sorgente a sinistra alimenta lo stesso engine, che renderizza entrambi i formati in parallelo e li invia ovunque a destra.

Ingressi

Telecamere
Microfoni
Schermi e finestre
Cattura di gioco

Brevetto in corso

DualStream Engine

Compositing una volta sulla GPU. Render doppio. Encoding in parallelo.

Uscite

16:9 verso piattaforme desktop
9:16 verso piattaforme mobile
Registrazione locale, entrambi i formati
Twitch / YouTube / Kick / Custom RTMP

FAQ sull'engine

Hardware, sorgenti supportate e come funziona davvero la pipeline.

Pronto a sentire la differenza?

Un'installazione. Due formati. Nessuna caccia ai plugin.