The Engine — brevetto in corso
Un solo flusso di lavoro.
Due stream nativi.
Una pipeline GPU con brevetto in corso. Pensata da subito per desktop e mobile — non aggiunta dopo.
Tre motivi per cui andare live fa ancora male.
Non è colpa dello streamer. Sono gli strumenti a non essere al passo.
La tassa del formato
Metà del tuo pubblico guarda dal telefono. Quasi tutti i software ti fanno ancora scegliere — desktop o mobile, mai entrambi. Nel 2026 non è una scelta, è una tassa.
Il caos della configurazione
I software di streaming sembrano ancora del 2014. Ore a collegare plugin invece di creare. Un aggiornamento sbagliato e un NMS Drop o una live sponsorizzata salta a metà.
Il costo nascosto
"Gratis" quasi mai lo è. Plugin, servizio di restreaming, studio per gli alert — lo stack raffazzonato costa più di un unico abbonamento curato.
Ogni campo creativo ha avuto il suo livello intuitivo.
Lo streaming è rimasto alla riga di comando.
Zero-Copy
La prima app di streaming al mondo con brevetto in corso architettura GPU nativa dual-format
Pipeline unificata
Ogni scena. Ogni schermo.
Processo Zero-Copy
I dati video restano sulla scheda grafica dall'inizio alla fine — senza rimbalzare tra CPU e GPU. Questo elimina il collo di bottiglia principale dei software di streaming tradizionali ed è il motivo per cui DualStream è istantaneo.
Una sorgente, due formati
La nostra architettura in attesa di brevetto renderizza scene desktop (16:9) e mobile (9:16) contemporaneamente dalle stesse sorgenti — sulla GPU, in un unico passaggio. Nessuna codifica duplicata. Nessun raddoppio delle risorse.
Pipeline GPU nativa
I software di streaming tradizionali elaborano tutto tramite CPU. DualStream gira nativamente sulla GPU — hardware progettato per il video. Ecco come gestiamo 10+ sorgenti a 60fps con meno del 5% di CPU.
Più sorgenti in entrata. Due formati in uscita.
Una sola pipeline. Ogni sorgente a sinistra alimenta lo stesso engine, che renderizza entrambi i formati in parallelo e li invia ovunque a destra.
Ingressi
Brevetto in corso
DualStream Engine
Compositing una volta sulla GPU. Render doppio. Encoding in parallelo.
Uscite
FAQ sull'engine
Hardware, sorgenti supportate e come funziona davvero la pipeline.
Pronto a sentire la differenza?
Un'installazione. Due formati. Nessuna caccia ai plugin.