The Engine — Patente pendente

Um fluxo.
Duas transmissões nativas.

Pipeline de GPU com patente pendente. Feito para desktop e mobile ao mesmo tempo — não adaptado depois.

Três motivos pelos quais transmitir ao vivo ainda dói.

Nada disso é culpa do streamer. As ferramentas é que nunca acompanharam.

O imposto do formato

Metade do seu público está no celular. A maioria dos softwares ainda te faz escolher — desktop ou mobile, nunca os dois. Em 2026, isso não é escolha, é imposto.

A bagunça da configuração

Software de streaming ainda parece 2014. Horas ligando plugins em vez de criar. Uma atualização ruim e um NMS Drop ou stream patrocinado cai no meio da transmissão.

O custo oculto

"Grátis" raramente é. Plugins, serviço de restream, estúdio de alertas — a pilha improvisada sai mais cara que uma assinatura decente.

Toda área criativa ganhou uma camada intuitiva.
Streaming ficou preso na linha de comando.

Aprender HTML e CSSSquarespace, Webflow, Wix
Aprender Adobe PhotoshopCanva, Figma
Editar no Final Cut ProCapCut, Descript
Ligar OBS + plugins + restreamDualStream

Zero-Copy

O primeiro app de streaming do mundo com patente pendente Arquitetura dual-format nativa na GPU

Pipeline unificado

Toda cena. Toda tela.

Seu conteúdo
Câmera, tela, jogo, áudio etc.
Processamento zero-copy
Pipeline na GPU
Sem gargalo de CPU
Formato 16:9
Cena desktop
Layout de fontes próprio
Formato 9:16
Cena mobile
Layout de fontes próprio
Twitch
Desktop + mobile
YouTube
Desktop + mobile
Kick
Desktop
Custom RTMP
Qualquer destino

Processamento zero-copy

Seus dados de vídeo ficam na placa gráfica do início ao fim — sem ir e voltar entre CPU e GPU. Isso elimina o maior gargalo dos softwares de streaming tradicionais e é por isso que o DualStream parece instantâneo.

Uma fonte, dois formatos

Nossa arquitetura com patente pendente renderiza suas cenas de desktop (16:9) e mobile (9:16) ao mesmo tempo, a partir das mesmas fontes — na GPU, em uma única passagem. Sem codificação duplicada. Sem uso dobrado de recursos.

Pipeline nativo na GPU

Softwares de streaming tradicionais processam tudo pela CPU. O DualStream roda nativamente na GPU — hardware feito para vídeo. É assim que chegamos a mais de 10 fontes a 60 fps com menos de 5% de uso de CPU.

Várias fontes entram. Dois formatos saem.

Um só pipeline. Toda fonte à esquerda alimenta o mesmo motor, que renderiza os dois formatos em paralelo e envia para qualquer destino à direita.

Entradas

Câmeras
Microfones
Telas e janelas
Captura de jogo

Patente pendente

DualStream Engine

Composição única na GPU. Renderização dupla. Codificação em paralelo.

Saídas

16:9 para plataformas desktop
9:16 para plataformas mobile
Gravação local, nos dois formatos
Twitch / YouTube / Kick / Custom RTMP

Perguntas frequentes do Engine

Hardware, fontes suportadas e como o pipeline realmente funciona.

Pronto para sentir a diferença?

Uma instalação. Dois formatos. Sem caça a plugin.